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Kanji
オブジェクト
指
向
プログラミング
【オブジェクトしこうプログラミング】
noun (common) (futsuumeishi)
object-oriented programming
computing
Forms
オブジェクト
指
向
プログラミング
【オブジェクトしこうプログラミング】
オブジェクトしこうプログラミング
オブジェクト
指
向
プログラミング
【オブジェクトしこうプログラミング】
noun (common) (futsuumeishi)
object-oriented programming
computing
Forms
オブジェクト
指
向
プログラミング
【オブジェクトしこうプログラミング】
オブジェクトしこうプログラミング
指
N3
3
意
finger
;
point to
;
indicate
;
put into
;
play (chess)
;
measure (ruler)
訓
ゆび
、
さ.す
、
-さ.し
音
シ
名
い
、
いぶ
、
さし
、
さす
Details
向
N3
3
意
yonder
;
facing
;
beyond
;
confront
;
defy
;
tend toward
;
approach
訓
む.く
、
む.い
、
-む.き
、
む.ける
、
-む.け
、
む.かう
、
む.かい
、
む.こう
、
む.こう-
、
むこ
、
むか.い
音
コウ
名
こお
、
た
、
な
、
むか
、
むかい
、
むこう
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